» »

Specializări de clasă în Dragon Age: Inquisition, obținerea acestora. Cum obții o specializare? Inchiziția din Epoca Dragonului cum să se specializeze

21.08.2020

Dacă crezi că inchizitorul tău nu va strica să devină mai proaspăt și mai puternic, atunci specializarea este ceea ce ai nevoie. Sensul specializării este mai simplu ca niciodată. Mai multe abilități noi ți se vor adăuga, care te vor ajuta serios să-ți dai cu piciorul dușmanilor. În ciuda faptului că poți alege o clasă, diferitele specializări au multe caracteristici comune între ele, așa că nimeni, nici magicieni, nici războaie și tâlhari, nu va fi lipsit de gaguri puternice!

Pentru a începe lanțul de specializări, trebuie să găsiți specializări pentru Inchizitor pe hartă (chiar deasupra Skyhold) și după finalizare mai mulți profesori calificați vor sosi în Skyhold pentru pregătirea dumneavoastră.

Rogue:

Cum să obțineți specializarea Mecanic în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea cu trei ochi. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați diferite lucruri.
Obsidianul și materialele pentru scule nu sunt greu de obținut. Cât despre alte articole, Thorns pot fi găsite în Canyon, Nazair Pass sau vechiul Drum al închisorilor.
Scripturi - în bunurile lui Varric sau de la librarul din Val Royeaux.

Cum să obțineți specializarea Assassin în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea lui Heira.
Jetoanele pot fi găsite în Crestwood, în dealurile de est sau în câmpie.
Scripturi - în bunurile lui Cole sau de la un comerciant din Val Royeaux.

Cum să obțineți specializarea Tempest în Dragon Age: Inquisition
Finalizează căutarea lui Kim.
Esență - lângă un râu lung sau într-o fortăreață cu furtună pe o coastă furtunoasă
Scripturi – în lucrurile lui Sera sau de la negustorul din Val Royeaux.

Războinic:

Cum să obțineți specializarea Campion în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea Lord Chancer.
Găsirea de campioni va fi ușor - în Grove of Gilanaina, Hail'sulan și Lonely Shore din câmpiile înalte. (Atenție, numele din traducerea rusă sunt cel mai probabil diferite)
Scripturi în Val Royeaux sau în bunurile lui Blackwall.

Cum să obțineți specializarea Ripper în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea Tramului.
Jetoanele pot fi găsite în East Side Hills, Plains și Crestwood
Scripturi în Val Royeaux sau în lucrurile Taurului de Fier.

Cum să obțineți specializarea templieră în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea Sera.
Rămășițele templierilor căzuți în Witchwood (Witchwood), West Road și Shayna Valley în hinterlands.
Scripturi în Val Royeaux sau în lucrurile Cassandrei.

Mage:

Cum să obțineți specializarea Witch Knight în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea comandantului Helane.
Esența la Granite Point, Weeping Spires și Old Passage.
Scripturi în Val Royeaux sau în lucrurile lui Vivienne.

Cum să obțineți specializarea Necromancer în Dragon Age: Inquisition
Finalizează misiunea lui Viyus Anaxas.
Cranii din morți pe locul Otsupnik, Malaya Roshcha și Coasta Thunder.
Scripturi în Val Royeaux sau în lucrurile lui Dorian.

În acest ghid, vă vom prezenta câteva build-uri bune pentru magii din joc. Cele mai multe dintre ele se vor baza pe o specializare specifică prezentată în joc.

Trebuie remarcat faptul că magicienii din seria de jocuri Dragon Age sunt aproape cea mai interesantă clasă și există multe motive pentru aceasta. În primul rând, au propria poveste asociată cu confruntarea eternă dintre magicieni și templieri. Totuși, este mult mai interesant să urmărești această confruntare atunci când ai o relație directă cu ea. În al doilea rând, capacitatea de a combina diferite vrăji pentru a obține un efect unic. În al treilea rând, vizualizarea excelentă a tehnicilor magice.

În a treia parte, dezvoltatorii au lucrat serios la magicieni, de exemplu, au eliminat toate abilitățile de vindecare de la ei și au oferit doar opt sloturi pentru abilitățile active. La prima vedere, mulți ar putea crede că acest lucru reduce semnificativ numărul de versiuni posibile, dar în realitate totul este diferit. Jocul are trei ramuri de abilități de bază bine dezvoltate, fiecare dintre acestea putând fi folosită pentru a atinge obiective diferite. În plus, există încă trei ramuri de specializări. Drept urmare, puteți face un număr mare de combinații care pot schimba semnificativ stilul de luptă al magicianului.

Am acoperit cinci versiuni diferite în acest ghid: două dintre ele se bazează pe arbori de abilități de bază, iar celelalte trei se bazează pe abilități de specializare. Pentru a folosi construcția la maximum, adică pentru a deschide toate abilitățile necesare, eroul tău trebuie să ajungă la al optsprezecelea nivel.

Stăpânul lumii interlope

Deja din nume puteți ghici că această combinație se bazează pe abilitățile ramurii „Necromancer”. De regulă, magicienii sunt considerați luptători periculoși, capabili să rănească în mare măsură inamicul cu ajutorul unor „vrăji” puternice care lovesc zona. Nigromanții sunt semnificativ diferiți de astfel de vrăjitori. Cert este că vrăjile lor de atac fac daune nu imediat, ci treptat (un semn de spirit sau o bombă care merge), plus abilitățile sale principale se bazează pe control, și nu pe a face daune uriașe.

Notă: un controlor este un personaj care poate influența adversarii, reducându-le caracteristicile și controlând fiecare pas. De exemplu, magii pot speria inamicii, îi pot ține într-un singur loc sau îi pot împinge.

Cu această construcție, nu vei putea să-ți susții însoțitorii, dar îi poți ajuta serios controlând inamicul. Pentru cea mai mare eficiență, grupul tău ar trebui să fie format din două tancuri care te vor proteja de adversari și un dealer de daune (de preferință un arcaș). Astfel, dușmanii pur și simplu nu pot ajunge la tine și, între timp, vei trimite diverse blesteme asupra lor cu nepedepsire.

Nu renunțați la vraja „pas în umbră”, care vă permite să ieșiți de pe câmpul de luptă pentru o distanță lungă. În luptă, este necesar să combinați în mod competent „vrăjile” din ramurile de bază, capabile să provoace daune pe un anumit teritoriu cu abilitățile de control ale stăpânului morților. În acest caz, vă puteți ocupa de unul singur cu întreaga mulțime.

Abilități folosite

Ramura „Tempest” - deschidem fulgere în lanț, un baraj de energie, petrel, conductivitate electrică și fulger. Prima abilitate este eficientă împotriva mai multor monștri sau oameni. Când este distribuit, turnătorul eliberează incarcare electrica, care provoacă daune unui inamic și apoi se transferă imediat altora. Caută peste două sute la sută din daunele armei tale principale.

Notă: după cum probabil ați observat, deteriorarea vrăjilor nu este fixă, ci depinde direct de caracteristicile armei dvs., adică cu cât personalul dvs. este mai puternic, cu atât abilitățile dvs. vor fi mai eficiente.

Datorită petrelului, te vei putea proteja de adversarii care se apropie prea mult de tine, deoarece acest „pasiv” îi va lovi cu fulgere. Vraja fulgerului poate provoca multe daune unui inamic. În plus, ea este capabilă să paralizeze ținta pentru câteva secunde.

O rafală de energie ajută perfect în luptă, dăunându-ți inamicii cu elementele. Funcționează excelent împotriva monștrilor cu o slăbiciune pentru elemente. Dar pentru aceasta va trebui să schimbați doagele la timp. În ceea ce privește conductivitatea electrică, crește daunele de la toate abilitățile, dar în același timp cheltuiește un anumit procent din mana.

Ramura „Underworld” - luăm un sacrificiu și un fulger. Al doilea poate provoca daune considerabile inamicului și poate provoca teroare în el, iar primul provoacă pagube mici asupra teritoriului. Rețineți că pentru toate vrăjile, opt celule pot să nu fie suficiente, așa că atunci când apar abilități mai puternice, trebuie să scăpați de cele vechi. De exemplu, puteți opri blițul.

Ramura „Iarnă” - deschide un pas în umbră și o strângere de gheață. Pentru prima abilitate, puteți debloca o abilitate suplimentară numită „mers înghețat”. Cu ajutorul unei prinderi, magicianul este capabil să înghețe inamicul, rănindu-l și împiedicându-l să intre în luptă. Mai ales eficient împotriva demonilor furioși de foc. Am discutat deja despre o altă abilitate mai devreme.

Ramura „Necromancer” - toate abilitățile ar trebui deschise, plus abilitățile secundare. Cu ajutorul „fricii” poți forța toți inamicii să se împrăștie în groază (funcționează timp de șase secunde). Datorită semnului spiritului, poți ucide un inamic puternic, deoarece această „vrajă” provoacă daune uriașe timp de douăsprezece secunde. În plus, dacă un luptător moare purtând un semn, atunci o fantomă se va muta în corpul lui și va deveni aliatul tău. Conform principiului său de acțiune, bomba ambulantă este similară cu abilitățile anterioare, imediat după moarte inamicul explodează și este mai bine să nu întrebați ce se întâmplă cu tovarășii săi în acest caz.

Restul abilităților sunt pasive - pot crește daunele de la toate „vrăjile” pentru o perioadă scurtă de timp după uciderea următorului monstru sau luptător, fac posibilă sugerea sufletelor morților pentru a le ridica nivelul de sănătate și a reduce parametrii inamicilor dintr-o anumită zonă. Folosind capacitatea de grabă, care funcționează la concentrare, necromantul își poate accelera toți camarazii și încetini adversarii.

Rift Maker

Odată cu dezvoltarea unei specializări numite „Mage of Breaks”, magul are acces la vrăji incredibil de puternice care provoacă daune într-un cerc de diametru mic. Cu această construcție, nu veți putea controla comportamentul inamicului la fel ca nigromanții, dar veți avea ocazia să distrugeți grupuri mari de inamic la un moment dat.

Această construcție combină în principal abilități din două ramuri: magul rupturii și lumea interlopă. Al doilea are abilități excelente care provoacă pagube mari în zonă, iar primul se poate „lăuda” cu prezența unei vrăji care trage toți inamicii într-un singur loc.

Dar nu uitați că în Dragon Age: Inquisition puteți întâlni monștri și oameni care sunt rezistenți la atacurile cu foc, așa că ar trebui să deschideți bariera și gheața. Majoritatea vrăjilor operează la o distanță mare de țintă, așa că nu este necesar să faci un pas în umbră.

Combinația principală va arăta astfel: aruncăm atracția abisului, trăgând toți inamicii într-un singur loc, apoi îi lovim cu un pumn de piatră și o lovitură de perdea pentru a-i slăbi și a-i doborî, apoi punem o mină de foc. si aplica sacrificiul. Acest atac este de obicei supraviețuit doar de șefi.

Abilități folosite

Ramura „Underworld” - aici luăm un sacrificiu, un fulger, un punct de aprindere, un foc care se apropie, piromanție, o mină de foc și un zid de foc. Am luat în considerare deja câteva dintre vrăji mai devreme și, prin urmare, nu vom mai vorbi despre ele. Să remarcăm doar că, la fel ca în cazul nigromantului, va fi posibil să scapi de unele abilități la nivelurile ulterioare. Decideți singur de ce nu aveți nevoie, dar vă recomandăm să scoateți blițul.

Dacă vorbim despre vrăji care nu au fost încă luate în considerare, atunci punctul de aprindere este un bun „pasiv”, care este capabil să restabilească imediat capacitatea deja folosită după ce magicianul tău provoacă o lovitură critică asupra inamicului. În stadiile inițiale, nu vor fi puține beneficii din aceasta, deoarece magicianul rareori provoacă lovituri critice adversarilor. Cu toate acestea, atunci probabilitatea de a provoca lovituri critice magicianului va crește semnificativ, iar această abilitate ne va fi foarte utilă. Datorită piromanției, durata arderii și a fricii va crește cu un sfert.

Focul care se apropie accelerează semnificativ recuperarea abilităților. Deschidem acest „pasiv” cât mai devreme posibil, pentru că în acest caz daunele pe care le provoci pe minut vor crește semnificativ. Dar cea mai utilă abilitate este mina de foc. Ea provoacă 1600 la sută din daunele armei adversarilor și, prin urmare, poate ucide adversari slabi dintr-o dată. Dar această vrajă nu începe să acționeze imediat, ci după câteva secunde. Prin urmare, ar trebui să fie combinat cu o fractură a abisului sau un pumn de piatră, care vor deveni dușmani (ține-i într-un singur loc). Zidul de foc nu face prea multe daune, dar provoacă frică adversarilor.

Ramura „Iarnă” - luăm o prindere de gheață pentru a putea lupta eficient cu monștrii care au rezistență mare la flacără. Din ramura „Spirit” deschidem bariera. Această vrajă este capabilă să-ți protejeze personajul de orice daune pentru o perioadă scurtă de timp.

Ramura „Mage of Breaks” - toate „vrăjile” sunt necesare în ea. Pentru a le deschide, va trebui să sacrifici mai multe abilități din ramura „Underworld”: un fulger și un zid de foc. Deschidem abilități suplimentare pentru toate vrăjile. Veil Strike este capabil să slăbească inamicii și să le provoace daune minore. Asigurați-vă că îl folosiți înainte de a lansa vrăji ofensive mai puternice. Datorită pumnului de piatră, puteți face ca adversarii să cadă la pământ - acest lucru îi va scoate din luptă pentru o perioadă scurtă de timp și vă va permite să plasați o mină de foc.

Cu ajutorul reîncărcării din voal și amorțeală a voalului, vă puteți restabili mana și vă puteți întări vrăji, luând energie de la adversarii slăbiți. Sufocarea voalului și răsucirea voalului reduc statisticile inamicilor și măresc daunele abilităților tale magice. Atracția abisului este considerată abilități incredibil de utile - atrage monștri și oameni într-un singur punct și, de asemenea, îi slăbește.

Cavaler Mage

Baza acestei build este specializarea Sorcerer Knight. În numele său, este similar cu specializarea „Battle Mage”, care a fost populară printre jucătorii din prima parte a seriei. Dar, în esență, sunt foarte diferiți unul de celălalt.

În Dragon Age: Origins, magul de luptă a devenit practic un războinic, adică putea să poarte armură grea și să lupte cu o sabie, nu cu toiagul. Dacă vorbim despre un cavaler-vrăjitor, atunci el este un magician obișnuit care este pur și simplu capabil să lupte în toiul bătăliei și să-și ajute aliații cu vrăji de sprijin.

Magul-cavaler are abilități ofensive bune (lamă spirituală sau lovitură de răzbunare prin văl) și abilități de apărare (pelerina de umbră, scut de umbră, cavaler-protector). Cu toate acestea, ele sunt cele mai eficiente atunci când sunt combinate cu abilitățile ramurii „Spirit”. Folosind o barieră îmbunătățită și mai multe pasive, vei putea lupta cu inamicul la distanță apropiată fără a muri.

O vrajă de concentrare este o întoarcere la viață care poate schimba complet valul luptei în favoarea ta.

Abilități folosite

Ramura „Spirit” - în ea luăm spiritul unui apărător, o barieră, o protecție elegantă, puterea minții, renașterea și o explozie a rațiunii. Bariera se remarcă prin faptul că este capabilă să creeze un scut special în jurul turnatorului și însoțitorilor săi, acționând sub forma unei cronologie suplimentare a sănătății. Dispare rapid, așa că trebuie să-l aruncați înainte sau în timpul bătăliei. Abilitatea secundară a acestei „vrăji” crește viteza de recuperare a barierei. Spiritul apărătorului activează automat scutul unui magician care a primit multe daune.

O explozie a minții este un fel de impuls de putere care îți permite să arunci adversarii departe de tine și să le reducă agresivitatea față de vrăjitor. O abilitate excelentă care va salva adesea viața magului tău atunci când te lupți cu un grup de inamici. O altă „abilitate” utilă este renașterea. Folosind această abilitate, îți vei ridica instantaneu toți camarazii întinși pe pământ în picioare. Puterea spiritelor mărește puterea barierei la jumătate.

Ramura „Tempest” - aici deschidem un fulger în lanț și un baraj de energie. Am scris deja despre ele în versiunile anterioare, așa că nu ne vom repeta. Ramura „Iarnă” - vom avea nevoie de ea în ea: un pas în umbră și o strângere de gheață. Le-am descris deja.

Ramura „Cavalerul-vrăjitor” - luăm toate abilitățile, cu excepția loviturii de răzbunare prin văl. Cel mai adesea, veți folosi o lamă spirituală și o mantie de umbră. Prima abilitate vă permite să creați lame magice care pătrund în armura și scutul magic al inamicului, provocând daune direct sănătății. Al doilea îl înconjoară pe magician cu un Voal și îl face invulnerabil pentru o perioadă scurtă de timp (două secunde). Ajută să spargeți într-un grup de inamici, să provocați daune maxime și să vă retrageți rapid (folosește un pas în umbră). Vrăjile pasive precum scutul de umbră și garda cavalerilor măresc puterea barierei. Abilitatea de a reînvia, care își petrece concentrarea, restabilește toți membrii grupului la sănătate maximă și îi vindecă constant timp de zece secunde.

Protector de iarna

După cum puteți vedea, versiunile anterioare s-au bazat pe abilitățile celor trei specificații. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că în Dragon Age: Inquisition este imposibil să pompați un mag bun fără a utiliza abilitățile descrise mai sus. Ar putea fi mai puțin eficient în anumite situații.

Toate „vrăjile” de vindecare au fost eliminate din joc. Ramura „Spirit” prezintă acum vrăji care sprijină doar aliații, dar nu îi vindecă. Dar cu combinația corectă a acestor abilități cu abilitățile ramurii „Iarnă”, poți crea o apărare atât de puternică în tovarășii tăi, încât după fiecare luptă niciunul dintre ei nu va avea o zgârietură.

În plus, veți putea nu numai să vă susțineți aliații, ci și să provocați daune considerabile inamicului. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți vrăjile viscol și mină de gheață. Ele vor fi cele mai eficiente împotriva inamicilor vulnerabili la frig.

De asemenea, nu vă puteți lipsi de capacitatea de a păși în umbră, ceea ce vă permite să părăsiți câmpul de luptă și să ajutați camarazii de la o distanță sigură. Scopul principal este de a sprijini sateliții cu o barieră și renaștere.

Abilități folosite

Ramura „Spirit” - luăm o aură de liniște, o barieră, o protecție elegantă, renaștere, risipire, explozie a minții, conservarea vieții, spiritul protectorului, barieră revigorantă și explozie de întărire. Unele dintre aceste abilități au fost discutate de noi mai devreme și, prin urmare, vom începe descrierea imediat cu o aură liniștitoare. Această abilitate pasivă reduce „aggro” al inamicului, făcându-te complet invizibil pentru ei, astfel încât ei trec imediat la însoțitorii tăi. Abilitatea de a risipi înlătură toate efectele negative și pozitive de la inamici sau aliați. Datorită barierei revigorante, scutul tău magic nu numai că îi protejează pe însoțitorii tăi, dar le crește și rata de recuperare a rezistenței și a mana.

Ramura „Iarnă” - deschidem o prindere de gheață, un pas în umbră, un zid de gheață, o mină și armură, liniște de iarnă, un viscol și un viscol. Unele dintre abilități au fost studiate de noi mai devreme, din acest motiv, vom trece direct la luarea în considerare a altor abilități. Winter Silence accelerează regenerarea de mana a magului după ce a stat nemișcat timp de trei secunde. Într-o luptă prelungită, poate fi foarte util. Cu ajutorul peretelui de gheață, vrăjitorul poate crea o incintă mare din gheață. Acest zid este capabil să-l protejeze pe magician de inamici. O mină de gheață este similară în principiul său de acțiune cu una de foc. Deși face mult mai puține daune, este capabil să înghețe inamicul, făcându-l incapabil pentru o perioadă scurtă de timp.

Armura de gheață reduce la jumătate daunele primite. Folosește-te atunci când rotorul tău este înconjurat de inamici. Folosind această abilitate, puteți întări și rezervorul, făcându-l aproape invulnerabil pentru inamici. Dar cea mai bună „vrajă” din ramura „Iarnă” este un viscol. Când este folosit, are loc un adevărat viscol, care încetinește inamicii dintr-o anumită zonă și le provoacă daune constante. Abilitatea secundară întărește vraja principală, după care nu numai că încetinește inamicii, dar îi îngheață.

Odată ce ajungi la nivelul optsprezece, vei observa că începi să ai puncte de abilitate gratuite. Vă recomandăm să le cheltuiți pe abilități de orice specializare care vă interesează.

Furie elementară

Chiar și fără a folosi abilitățile de specializare în joc, poți crea un mag puternic, capabil să provoace daune monstruoase inamicilor săi. Această construcție este utilă pentru acei jucători cărora nu le place să finalizeze absolut toate misiunile din joc, dar doresc doar să treacă prin povestea principală. Cert este că, pentru a obține o specializare anume, trebuie să petreci mult timp îndeplinind misiuni destul de dificile.

Construcția de furie elementară vă va ajuta în lupta cu aproape orice fel de inamici, deoarece toți sunt vulnerabili la anumite elemente. Dar nu uita că acest magician nu are vrăji de protecție, așa că nu va fi de prisos să mai ții în petrecere un magician cu o ramură de Spirit pompată.

Un alt dezavantaj al acestei combinații de abilități este monotonia excesivă. În lupte, va trebui să folosești în mod constant aceleași metode și abilități în aceeași secvență. În plus, trebuie să te bazezi pe camarazii tăi de arme (tancul și magul de sprijin) tot timpul, deoarece nu te poți apăra singur.

Cu toate acestea, dacă folosiți vrăji cu înțelepciune și nu intrați în furie, atunci puteți elimina grupuri mari de inamici cu doar câteva clicuri de butoane. Principalul lucru este să vă monitorizați în mod constant bara de sănătate și să păstrați o altă roată în apropiere.

Abilitati folosite

Ramura „Tempesta” - deschidem un fulger în lanț, un baraj de energie, un arc de ejecție, o sarcină statică, un fulger, un fulger exploziv, o atmosferă de furtună, un petrel și o cușcă statică. Am vorbit deja despre multe dintre aceste vrăji, așa că să trecem direct la luarea în considerare a încărcării statice. El trimite o sarcină electrică paralizantă unui inamic care nu atacă. Acest lucru vă va oferi timp pentru a ieși din câmpul său vizual și a pune rezervorul asupra lui. Atmosfera zgomotoasă va grăbi utilizarea abilităților. O cușcă statică vă permite să uimești adversarii într-o zonă mică.

Ramura „Underworld” - în ea trebuie să luați un fulger, piromanție, sacrificiu, o mină de foc și un punct de aprindere. Despre toate aceste abilități am vorbit mai devreme. Ramura „Iarna” - luăm liniștea de iarnă, strânsoarea gheții, peretele și armura, precum și un viscol.

Dezvoltarea poveștii îl conduce pe personajul principal la fortăreața Skyhold. Există trei maeștri care pot antrena eroul unei noi specializări. Fiecare dintre ele este o dezvoltare logică a clasei principale.

Vivienne oferă informații despre specializările din joc. Pentru a obține o nouă profesie, va trebui să finalizați misiunea de a extermina monștri și să găsiți o carte cu abilități (Scripturi). Moburile Quest nu arată diferit de cele obișnuite, dar caracteristicile lor sunt adaptate la nivelul șefilor.

Revizuire video a claselor și specializărilor personajelor din jocul Dragon Age: Inquisition, o prezentare generală a abilităților:

Acești șefi aruncă prada necesară, iar Scripturile pot fi găsite la anumite NPC-uri sau în librăria situată în Val Royeaux.

Necinstiţi

Cloak and Dagger Knights pot deveni:

  1. mecanica;
  2. ucigași;
  3. sau obțineți o specializare în furtună.

Fiecare specializare are propriile sale caracteristici tactice. În același timp, primul este mai potrivit pentru arcași, al doilea este universal, iar al treilea este creat pentru lame.

Mecanic

Abilitatea mecanicului de a se teleporta pe câmpul de luptă și de a pune capcane deschide perspective tactice largi pentru arcași.

Misiunea de specializare mecanică trebuie luată de la Trei ochi.

Quest Loot: Obsidian -> Locații de pornire. Thorns -> Canyons, Nazair Pass, Prison Road. Scripturi din Varric.

Criminal

Maeștrii morții tăcute, asasinii, sunt capabili să provoace daune chiar și în modul stealth. Mai mult decât atât, un asasin pompat corespunzător poate face toți membrii partidului invizibili. O opțiune bună pentru un tâlhar cu pumnale.

Căutarea de specializare este dată de Hare.

Quest Loot: Tokens -> Plains sau Eastern Hills of Crestwood. Scripturile lui Cole.

Furtună

Numele furtunii este un tâlhar care a învățat să se ocupe de alchimie. Ei sunt capabili să-și impună armuri elementare și să mărească daunele. Specializare pentru tâlhari cu lame, cea mai puternică îndemânare este legată de acest tip de armă.

Căutarea poate fi preluată de la Kim.

Pradă de misiuni: Esență -> Coasta Thunder (râu lung sau fortăreață de furtună). Scripturile sunt cu Sera.

Acesta este un joc de browser epic și captivant în stil MMORPG. Scopul principal al jocului este de a salva regatul Alderstone de haos. Puteți juca Kingsroad cu ajutorul a trei clase principale: arcaș, mag sau cavaler.

Căutare pentru obținerea specializării de la Sera.

Quest Loot: Remains -> Witch Forest, Western Road, Shaina Valley ( Pământurile Interioare). Scripturi din Cassandra.

Spintecătorul

Scopul Spintecătorului este să provoace daune. În acest scop, el sacrifică chiar sănătatea. Are diverse controverse care măresc daunele, inclusiv un cerc special, în cadrul căruia daunele sunt sporite.

Misiunea este luată de la Tram.

Quest Loot: Tokens -> Plains sau Eastern Hills of Crestwood. Scripturile pot fi obținute de la Taurul de Fier.

Campion

A invoca un atac asupra ta și a-ți proteja însoțitorii sunt sarcinile campionului. Un tanc clasic cu un set de abilități corespunzătoare care îi sporesc apărarea.

Căutare de specializare de la Lord Chancer.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Scripturi la Blackwall.

Magician

Staff și Maeștrii Elementali produc:

  1. magii rupturii;
  2. cavaleri-vrăjitori;
  3. și nigromanți.

Primii au scopul de a provoca daune, cei din urmă devin un fel de războinici la corp la corp, iar al treilea se remarcă prin un bun control al adversarilor.

Magul Rift

Magii fisurilor sunt orientați spre daune, dar au un control bun. Specializare versatilă, ușor de manevrat.

Prada de misiuni: Cărți -> Grove of Gilanaina, Khail'sulan. Scripturile pot fi obținute de la Solas.

Cavaler vrăjitor

Aceasta este o specializare universală. Cavalerul Vrăjitor este capabil să restabilească sănătatea grupului și propriul său mana. Oferă daune uriașe și își mărește apărarea. Specializarea universală.

Căutarea obținerii este dată de Heilen.

Quest Loot: Essence -> Weeping Spires, Old Passage, Granite Point. Scripturi în Vivienne.

Necromant

Necromantul din Dragon Age: Inquisition nu reînvie adversarii. Este conceput pentru a face trucuri murdare. Nivel inalt controlul este potrivit pentru jucătorii obișnuiți să controleze situația în propriile mâini.

Căutare la Viyus Anaxas.

Pradă de misiuni: Cranii -> Locul Renegadelor, Small Grove, Thunder Coast. Scripturile lui Dorian.